Guide d'utilisation de Patternswarm
Patternswarm dessine des pièces de maroquinerie au millimètre, y ajoute marges, coutures et trous de griffe, chiffre le cuir et le fil, puis imprime le patron à l'échelle 1:1 ou l'exporte pour une découpeuse laser.
Ce guide décrit, écran par écran, tout ce que l'application permet de faire. Les chapitres sont listés dans la colonne de gauche ; vous pouvez revenir ici à tout moment depuis le menu de votre profil, Guide d’utilisation.

Sommaire
| Chapitre | Ce que vous y trouverez | |
|---|---|---|
| 1 | Démarrer | Page d'accueil, création de compte, connexion |
| 2 | Mes patrons | Créer un patron vide ou depuis un modèle, dupliquer, supprimer |
| 3 | L'éditeur | Organisation de l'écran, pièces, import d'un patron depuis un PDF ou une photo, réglages du patron, plan de travail, calques |
| 4 | Formes et dimensions | Les neuf formes, leurs cotes, redimensionnement |
| 5 | La forme libre | Sommets, longueurs de segment, arrondis, angles verrouillés, magnétisme |
| 6 | Couture et fil | Marge, retrait, pas de griffe, arêtes ouvertes, calcul du fil |
| 7 | Perçages, découpes et règles | Ligne guide, trous de quincaillerie, zones à découper, règles graduées |
| 8 | Coût du cuir | Formule de l'atelier, formule propre à un patron, détail pièce par pièce |
| 9 | Impression et exports | Impression 1:1, pavage, trait de contrôle, SVG et DXF |
| 10 | Compte et feedback | Profil, langue, mot de passe, appareils, feedback, accès sur téléphone |
Le parcours en quatre étapes
| Étape | Ce que vous faites | Chapitre |
|---|---|---|
| 1. Dessiner | Choisissez une forme ou un modèle, tapez vos cotes. | Formes et dimensions |
| 2. Régler | Marge, retrait de couture, pas de griffe, pliages, perçages. | Couture et fil |
| 3. Imprimer | À l'échelle 1:1, à 100 %, sur A4, A3 ou Letter. | Impression et exports |
| 4. Tracer et couper | Posez la feuille sur la peau : le patron est juste. | - |
Trois principes à connaître
- Ce que vous dessinez est la ligne de finition. La marge de couture s'ajoute à l'extérieur ; le retrait de couture se mesure depuis cette ligne. Avec une marge à 0 (cousu à plat), trait de coupe et ligne de finition se confondent.
- L'écran, la feuille et le fichier disent la même chose. Toute la géométrie est calculée en millimètres, au même endroit : l'aperçu, la feuille imprimée et le DXF décrivent exactement la même pièce.
- Imprimez toujours à 100 %. Chaque feuille porte un trait de contrôle de 50 mm. S'il ne mesure pas 50 mm à la règle, l'impression a été mise à l'échelle.
Glossaire
| Terme | Définition |
|---|---|
| Patron | Un projet (porte-cartes, sacoche…) regroupant plusieurs pièces et ses propres réglages. |
| Pièce | Une forme à découper dans le cuir, avec ses options. |
| Ligne de finition | Le contour que vous dessinez : la taille finie de la pièce. |
| Marge de couture | Surplus ajouté autour de la ligne de finition, pour les montages retournés. |
| Retrait de couture | Distance entre le bord fini et la ligne de couture. |
| Pas de couture | Écart entre deux trous de griffe. |
| Arête | Un côté de la pièce ; chaque arête peut être cousue ou laissée ouverte. |
| Sommet | Un coin d'une forme libre ou d'une zone à découper, déplaçable à la souris. |
| Chute | Cuir perdu autour des pièces lors de la découpe, exprimé en pourcentage. |