Patternswarm

6. Couture et fil

Patternswarm trace la couture comme on la prépare à l'atelier : une ligne en retrait du bord, piquée de trous au pas de la griffe, et en déduit la longueur de fil à couper.

Marge, retrait et pas

Ligne de coupe, ligne de finition et couture

Angle d'une face de pochette zippée, marge de couture de 4 mm.

Tracé Réglage Description
Trait de coupe (noir) Marge de couture Ajoutée à l'extérieur de la ligne de finition, pour les montages retournés. Les angles convexes sont arrondis, les angles rentrants coupés net.
Ligne de finition (gris, tirets) - Le contour dessiné. Confondue avec le trait de coupe quand la marge vaut 0 (cousu à plat).
Ligne de couture (rouge) Retrait de la couture Distance entre la ligne de finition et la couture.
Trous de griffe (points rouges) Pas de couture et Diamètre des trous Répartis équitablement sur tout le pourtour cousu ; le pas est légèrement ajusté pour que le tour tombe juste, comme on le ferait à la griffe.

Attention

Gardez la marge de couture inférieure au plus petit détail de la pièce : une encoche plus étroite que la marge ne peut pas être reproduite correctement. De même, une sangle trop étroite pour son retrait n'a simplement pas de ligne de couture.

Coudre arête par arête

Une nouvelle pièce n'est pas cousue : la couture se trace arête par arête, avec l'outil Couture de la barre du plan (touche C).

  • Cliquez sur une arête du plan pour la coudre : sa ligne de couture et ses trous apparaissent.
  • Cliquez de nouveau sur une arête cousue pour la découdre, comme le haut d'une poche laissé ouvert.
  • Survoler une arête la met en évidence ; une pièce dont aucune arête n'est cousue (une sangle de ceinture, par exemple) n'a simplement pas de couture.

La section Couture du panneau résume le nombre d'arêtes cousues (2/4 arêtes).

Section Couture du panneau Poche avec le haut laissé ouvert

Quand une arête est ouverte, chaque tronçon cousu est piqué d'un bout à l'autre, avec un trou à chaque extrémité. Les arêtes sont numérotées d'après les coins de la forme.

Le fil nécessaire

Toujours dans la section Couture :

Réglage Rôle
Épaisseurs cousues Nombre de couches de cuir que l'aiguille traverse (1 à 10). Avec l'épaisseur du cuir, il donne la longueur de fil passée dans chaque trou.
Compter son fil dans le total Désactivez-le pour une pièce cousue avec une autre : une poche cousue dans la couture du dos, par exemple. Son fil est alors exclu du total, pour ne pas le compter deux fois.

Le badge « x m de fil » de la barre du patron ouvre le détail, pièce par pièce :

Fil de couture, pièce par pièce

Le calcul suppose un point sellier à deux aiguilles :

fil = 2 × longueur de couture                       (le fil passe sur les deux faces)
    + 2 × nombre de trous × épaisseur traversée     (chaque aiguille traverse chaque trou)
    + 2 points de retour à chaque bout de couture
    + 15 cm laissés à chaque aiguille

où l'épaisseur traversée vaut épaisseur du cuir × épaisseurs cousues.

Réglages propres à une pièce

Réglages propres à la pièce

Une pièce peut avoir sa propre marge de couture, son propre retrait et son propre pas. Laissez un champ vide pour suivre les réglages du patron : la valeur du patron s'affiche en grisé dans le champ.